11 de out. de 2010

A Arte da Rebeldia


Filho de Ai Qing, um dos mais renomados poetas modernos da China, Ai Weiwei nasceu em Pequim, em 1957. Artista, arquiteto, fotógrafo e curador, é também conhecido por seu engajamento na luta pelos direitos humanos. Em seu trabalho, o artista faz uso de elementos tradicionais da cultura chinesa, mesclando-os com um estilo moderno, de maneira bastante provocativa.


Um dos idealizadores do "Estádio Nacional Ninho de Pássaro" em Pequim, Weiwei  sequer foi convidado para a inauguração. Motivo: com sua arte vem denunciando problemas atuais da China, o que o tornou inimigo do governo.

"Na China, a decisão de ser artista já é política”, diz ele. E Weiwei não se faz de rogado, como você pode ver abaixo:

Em uma série de fotografias (publicadas entre 1995 e 2003), levanta o seu dedo do meio a monumentos como a Praça da Paz Celestial, em Pequim, onde aconteceu o massacre de estudantes que protestavam em 1989.
Noventa mil pessoas morreram no terremoto de Sichuan em maio de 2008. Muitas eram crianças que  estavam nas chamadas "escolas de areia".  A cobra pregada ao teto é feita com mochilas, 
uma lembrança da causa das crianças que ele não quer deixar morrer.
Forever - Homenagem às bicicletas, que estão desaparecendo 
à medida em que a China se moderniza
“Dropping a Han Dinasty Urn” (Derrubando um vaso da dinastia Han), contudo, talvez seja a obra mais impactante de Weiwei. Trata-se de um conjunto de três fotos que mostram o artista em momentos diferentes: segurando o vaso, soltando o vaso, e o vaso se estatelando em pedacinhos no chão.


O tal vaso tinha dois mil anos! Puro vandalismo? Rebeldia? A explicação é um tantinho mais complicada. Weiwei queria mostrar que novas ideias surgem quando quebramos conceitos antigos.


A arte de Weiwei pode ser vista pela primeira vez em solo brasileiro na 29ª Bienal de São Paulo, com a obra Circle of Animals - um trabalho inédito que toma como referência o conjunto de cabeças de bronze originalmente situadas no antigo palácio imperial de verão em Pequim e que representam as doze figuras do zodíaco. Foram comissionadas pelo imperador Manchu Qianlong no século 18 e desenhadas pelos jesuítas Michel Benoist e Giuseppe Castiglioni como peças centrais do relógio de água do palácio. Parcialmente destruídas pelos exércitos inglês e francês durante a Segunda Guerra do Ópio, sua arqueologia e recuperação foram recentemente priorizadas no quadro de uma política de propaganda e do nacionalismo que cresce paralelamente ao progresso econômico do país.

Um currículo em stop motion

Edward Priet seria apenas mais um gerente de projetos à procura de um emprego no mundo cruel da comunicação, mas ele deu um jeito de fazer com que seu currículo não passasse despercebido.


9 de out. de 2010

No futuro, você vai se informar assim...

Mais um para a série de "vídeos conceituais". O vídeo mostra o conceito do NewsSlate, um suposto sucessor dos atuais tablets, mais voltado para o consumo de notícias.



(via Tiago Dória)

O Paraíso dos Autodidatas

A Internet tornou imensamente mais fácil a vida de quem quer ou precisa, sobretudo por indisponibilidade de recursos financeiros, estudar por conta própria. O Open CourseWare Consortium, por exemplo, é um consórcio global de universidades e instituições de ensino que contribui com o desenvolvimento da educação, através da publicação de conteúdo aberto e gratuito na Rede. O endereço mantém um diretório de cursos online gratuitos de mais de 200 universidades de primeira linha como Stanford, MIT e Yale, entre outras ao redor do mundo.


No Brasil, a Fundação Getulio Vargas participa da iniciativa e oferece cursos de áreas como gestão empresarial e metologia, além de conteúdo para professores do Ensino Médio. Os alunos não obtêm certificado, mas, se acertarem mais de 70% de uma prova de dez questões ao final do curso, a fundação oferece uma declaração de término do curso.

8 de out. de 2010

Em Busca do Óbvio

Search for the Obvious é um concurso que encoraja as pessoas a encontrar objetos do cotidiano e serviços que mudaram o mundo e fizeram a vida melhor.  


Os competidores precisam apenas baixar no site a foto do objeto ou serviço e descrever porque ele fez a diferença para o mundo. A cada semana, especialistas como Alain de Botton, Daniel Burka e Rory Sutherland elegem os principais destaques e comentam. 


Colecionar objetos, contudo, é apenas a primeira etapa no processo. Uma série de desafios serão lançados nos próximos meses para os usuários cadastrados ajudarem a pensar em como mudar a abordagem do mundo para resolver a pobreza.

Vale a pena fazer uma visita, sobretudo, para conhecer como ações simples muitas vezes resultam em grandes mudanças.

Moleskine PacMan

Muito boa essa propaganda da Moleskine em homenagem aos 30 anos do PacMan



(via LikeCool)

7 de out. de 2010

8 Bits Humano

A banda Hollerado criou seu game 8 Bits humano para a música Americanarama.



(via Ideia Forte)

Jogando por um Mundo Melhor

Jane McGonigal, uma designer de jogos de realidade alternativa (ARG), apontada pela MIT Technology Review como um dos top 35 jovens inovadores em tecnologia, acredita que um game pode, de fato, tornar o mundo um lugar melhor. Esse foi o estímulo que lhe permitiu desenvolver o Breakthroughs to Cures, um jogo de geração de idéias online projetado para mudar a nossa forma de pensar a pesquisa médica. 


O jogo parte de um cenário hipotético futuro:  uma contaminação generalizada provocou uma doença neurológica que pode infectar mais de 100 milhões de pessoas. Líderes do governo americano convocam um painel para investigar formas de acelerar o ritmo das investigações e a descoberta de tratamentos ou mesmo a cura para a doença antes que ela se dissemine.
 

Durante um período de 24 horas, os jogadores deverão contribuir com uma ideia - em 140 caracteres ou menos, naturalmente - para resolver o problema. McGonigal espera que essa plataforma ajude a refletir sobre novas maneiras de alterar a pesquisa médica acadêmica e desenvolvimento de medicamentos.


"O jogo é a ferramenta perfeita para ajudar a promover o tipo de pensamento não convencional e que é necessário para criar mudanças radicais na área da saúde e acelerar a velocidade com que os tratamentos são entregues", afirma Nancy Barrand, da Robert Wood Johnson Foundation’s Pioneer Portfolio, que financiou o projeto de McGonigal.

A julgar pelos seus trabalhos anteriores, Cruel 2 Be Kind, game onde os jogadores deviam "atacar" outras pessoas com atos gentis, e World Without Oil, game que instigava os internautas a pensarem em alternativas para a atual sociedade dependente do petróleo, que acumulou mais de dois milhões de jogadores de 15 países, desde a sua criação em 2007, a nova iniciativa de McGonigal é promissora. 



Vale, enfim, assistir acima o vídeo de sua apresentação no TED no início desde ano e, abaixo, o vídeo de lançamento de Breakthroughs to Cures.





6 de out. de 2010

iPhone dá vida a anúncio impresso

A Axa, companhia de seguros belga, lançou uma campanha publicitária muito interessante, utilizando mídia impressa e iPhone, de maneira integrada. Na imagem do anúncio da empresa, há uma cena de um acidente, que envolve vários carros... Quem tiver curiosidade de saber o que aconteceu naquela rua, precisa digitar uma URL no iPhone, que levará a um vídeo. Depois é só colocar o aparelho em cima do anúncio impresso e conferir a cena. Vale a pena, conferir o vídeo explicativo “Axa brings print ads to life”. Um slogan literal para uma campanha genial!

Esmagados


PressWerk é um irreverente projeto desenvolvido por estudantes de design da Alemanha que consistiu em esmagar, explodir e prensar tudo o que se encontrasse pela frente. Simples assim!


O resultado pode ser apreciado - se é que podemos dizer assim - em um livro recém-lançado de 212 páginas, com cem objetos prensados e depois fotografados. Nas últimas páginas, o índice mostra todos os objetos em seu estado original. Para mais informações, clique aqui

Tuitando do Orelhão

Um orelhão pra tuitar, visto em Skolkovo, o Vale do Silício da Rússia.

(via UOD)

5 de out. de 2010

Ah, se meu Gtalk falasse...



(via don't touch my moleskine)

As múltiplas escolhas de todo santo dia

Sensacional criação da designer Mia Nolting, para levar no bolso e levar ao desespero os mais perfeccionistas...

Jogo da Memória Tipográfico


Demorou para sair um jogo de memória voltado para tipografia. São 25 pares de carta, cada uma com uma família diferente, um glossáriod e termos tipográficos um em texto sobre a evolução do design de tipos.

O jogo foi desenvolvido pelo estúdio de design brasileiro ps.2 arquitetura + design e pode ser adquirido na Amazon por US$ 16,50.

4 de out. de 2010

Arte ou apologia ao crime?



Desafetos. Você tem alguns? O recifense Gil Vicente, pelo jeito, tem muitos. Tanto que decidiu assassinar alguns deles em sua série de ilustrações, intitulada Inimigos. Realizados entre 2005 e 2006, os desenhos foram feitos em carvão sobre papel e mostram o próprio artista empunhando armas contra diversas personalidades políticas e religiosas, como George Bush, o Papa Bento XVI, Ariel Sharon e Lula.



As obras, expostas na 29ª Bienal de São Paulo, causaram polêmica e garantiram ao artista novos… inimigos. A Ordem dos Advogados do Brasil (OAB) foi um deles. Em pedido para que as criações fossem retiradas da mostra, o órgão afirmou que elas fazem uma “apologia ao crime” e não deviam ser expostas ao público.


 

O pedido, no entanto, não foi aceito pelos organizadores da Bienal, que em nota à imprensa, chegaram a declarar que “um valor fundamental da instituição é a independência curatorial e a liberdade de expressão”.
 

E você, o que acha?








(via Zupi)

1 de out. de 2010

Dom Quixote 2.0

Por um lugar na fila... online


Para evitar filas em frente a restaurantes, o Textaurant oferece a possibilidade de permitir que os clientes interessados façam a reserva de 'um lugar na fila' online. O serviço mostra o tempo médio de fila e permite 'entrar' na fila sem precisar estar fisicamente no local - assim que uma mesa é liberada, o cliente é avisado por celular. Quando será que trazem isso para o Brasil?

(via PSFK)

30 de set. de 2010

GetGlue - Uma rede social de entretenimento

Com uma mistura de funções sociais do Facebook e do Foursquare, a GetGlue é uma rede social para compartilhar seus gostos no mundo do entretenimento. Nela, você pode gostar de filmes, músicas, programas de televisão, livros, acontecimentos, celebridades, bandas, publicações, entre outras coisas.


A rede funciona com o sistema de check-ins, similar ao utilizado por redes de geolocalização como o Foursquare. Mas, em vez de o usuário contar para os outros onde ele está, conta o que está ouvindo, assistindo ou lendo. A distribuição de badges (medalhas), como no Foursquare, também é mantida, mas na forma de adesivos, dados como prêmios a determinadas atitudes dentro da rede — como gostar de 50 filmes ou assistir determinadas séries recém-lançadas.


O usuário também pode escrever resenhas sobre cada tópico, sugeri-los a outros usuários e seguir perfil de usuários que possuam gostos similares.


Recentemente, a GetGlue fechou parceria com grandes produtoras, como HBO, AMC, Disney, Discovery e MSNBC. Essas empresas criam adesivos especiais para os usuários que assistem a seus programas e, em troca, conseguem um novo sistema para medir a popularidade de seus shows.


Para se cadastrar na rede social de entretenimento, é só criar uma conta gratuita ou conectar o site ao seu perfil do Facebook. A GetGlue pode ser vinculada ao Facebook e ao Twitter.

Por um mínino de solavancos na estrada

Attempts to Fly é um inspirador ensaio do fotógrafo Conan Thai. Em diversos cenários ele retrata nem que por um instante um dos maiores anseios do homem, poder voar.


Através de uma complexa técnica de fotografismo de modelos em posições predeterminadas e com o auxílio de muita pós-edição em Photoshop, as fotografias de Thai chamam a atenção pela impossibilidade nelas expostas e também pela curiosidade que as mesmas tendem a proporcionar.


Ele diz tudo a respeito: "Cada imagem serve como um registro da “tentativa” de voar. Isso decorre da minha vontade de não ser uma engrenagem no relógio da vida cotidiana, mas à medida que envelhecemos, as ações que tomamos tornam-se habituais e ritualizadas. Torna-se necessário pensar a respeito de nossas atividades e fornecer um mínimo de solavancos na estrada. Ao fazê-lo, esquecemos os caminhos que divergem e se cruzam na nossa direção pretendida".